授課講師/威爺
啃了好多原文paper、書籍,看到眼睛都凸出來了,
為了讓大家在輕鬆的氣氛下,歡樂的學習、豐富的吸收,
這堂課絕對不會讓大家死讀冷冰冰的文獻,
而是秀出許多難得一見的文獻資料、圖片、影音,
(沒錯!保證讓人大開眼界!)
光是準備資料就花了我半年的時間,因緣際會,接了圖板協會的這堂課…
希望給大家一個全新的、完整的、桌上遊戲歷史發展概念~
by 威爺
桌上遊戲是什麼?
桌上遊戲的起始:
1. 西元前三千年的賽尼特棋,以及相關趣事
2. 商朝的六博,簡單的文獻及圖片
3. 印度的恰圖蘭卡對後代棋類的影響
4. 棋類的演進:高智商圓桌組織的概念及得獎作品
近代桌遊歷史:
1. 中產階級興起(18世紀~19世紀)與桌遊的發展
1-1 第一代美國遊戲(19世紀)
1-2 大量生產時期(印刷技術進步1860年)
1-3 二次大戰期間的桌遊發展
2. 台灣桌上遊戲的起源
3. 德國文化與桌上遊戲關係
3-1 德國桌上遊戲是什麼?
3-2 德國遊戲與美國遊戲的異同
4. 德國桌上遊戲大獎的來源
5. SDJ歷年得獎作品:1979~2009所有得獎遊戲一覽
6. 世界各國桌遊獎項。
7. 近代有名的桌上遊戲的作者生平及作品:Klaus Teuber、
Reiner Knizia、Klaus-Jürgen Wrede
遊戲體驗~~~~
試看看在課程中找到這五題的答案吧!
1. 桌上遊戲的歷史最早的遊戲有哪些特點?
2. 棋類跟我們所知的BG有哪些差別?
3. 為什麼大家都說德國桌上遊戲,不是其他國家?
4. BG得獎遊戲有什麼樣的改變?
5. BG作者有什麼共同點?
附件資料:各國桌遊獎項列表、桌上遊戲歷史大綱表
開課日期:2009.11.09
卡卡城桌上遊戲推廣中心
(台北市萬華區青年路66號B1)
