授課講師/威爺

  

啃了好多原文paper、書籍,看到眼睛都凸出來了,

為了讓大家在輕鬆的氣氛下,歡樂的學習、豐富的吸收,

這堂課絕對不會讓大家死讀冷冰冰的文獻,

而是秀出許多難得一見的文獻資料、圖片、影音,

(沒錯!保證讓人大開眼界!)

光是準備資料就花了我半年的時間,因緣際會,接了圖板協會的這堂課…

希望給大家一個全新的、完整的、桌上遊戲歷史發展概念~

                                             by 威爺

 

 

桌上遊戲是什麼? 

桌上遊戲的起始: 

1.    西元前三千年的賽尼特棋,以及相關趣事

2.    商朝的六博,簡單的文獻及圖片

3.    印度的恰圖蘭卡對後代棋類的影響

4.    棋類的演進:高智商圓桌組織的概念及得獎作品

近代桌遊歷史: 

1.    中產階級興起(18世紀~19世紀)與桌遊的發展

1-1 第一代美國遊戲(19世紀)

1-2 大量生產時期(印刷技術進步1860年)

1-3 二次大戰期間的桌遊發展

2.    台灣桌上遊戲的起源

3.    德國文化與桌上遊戲關係

3-1 德國桌上遊戲是什麼?

3-2 德國遊戲與美國遊戲的異同

4.    德國桌上遊戲大獎的來源

5.    SDJ歷年得獎作品:19792009所有得獎遊戲一覽

6.    世界各國桌遊獎項。

7.    近代有名的桌上遊戲的作者生平及作品:Klaus Teuber

Reiner KniziaKlaus-Jürgen Wrede

遊戲體驗~~~~

 

 

試看看在課程中找到這五題的答案吧!
1. 桌上遊戲的歷史最早的遊戲有哪些特點?

2. 棋類跟我們所知的BG有哪些差別?

3. 為什麼大家都說德國桌上遊戲,不是其他國家?

4. BG得獎遊戲有什麼樣的改變?

5. BG作者有什麼共同點?

 

附件資料:各國桌遊獎項列表、桌上遊戲歷史大綱表

 

開課日期:2009.11.09

卡卡城桌上遊戲推廣中心

台北市萬華區青年路66B1)

 

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