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目前分類:2010華江國小暑期桌遊營 (20)

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文/阿浩

   今天是營隊的最後一天,所以就帶大家這兩週以來最愛玩的遊戲讓大家玩個過癮.此外,激烈的比賽當然也是不可或缺的囉!

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  深受他們所喜愛的卡卡成當然是不可或缺的,看他們每個人都打的如此起勁,就知道這場卡卡城的戰況有多麼激烈了.

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文/阿浩

  今天因為中低年級10Q營的教室需要施工的關係,所以他們今天就特別跟高年級一起活動,以致於今天的玩遊戲人口接近30個,能夠容納的下這麼多玩家的遊戲還真是不多呢.當然,不管玩什麼遊戲,都得先幫頭腦暖暖身,等等腦筋才轉的動囉!

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  早上來個反應遊戲對頭腦暖身最好了!先來個七吃九讓大家算算數學,也一並來認識一下今天新加入的成員們,讓大家熟悉一下.

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文/阿浩

  經營與風險評估這樣類型的遊戲,通常都需要動比較多的腦筋,也需要更多的計算跟籌畫.況且經營與風險評估這一類的學問,也不是一次兩次就說的清的,所以接下來就進一步的玩一些其他這樣類型的遊戲囉~

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  不過在這之前,先讓他們輕鬆一下~玩個跟美感與推理有關的遊戲囉!看到大家坐的散散的,一群一群的聚在一起,一定很難想像在做些什麼吧,這個遊戲就叫做猜猜畫畫,本來他有個遊戲的圖板與專屬題目,不過大家就輕鬆點,我們拿出紙筆,由我來出題.一開始大家都先坐在教室的最後面,兩人一組,一個人負責畫,另一人就負責猜.當我出題之後,我只會把答案給畫的人看,然後畫的人就必須要把答案給畫出來,讓猜的人慢慢猜.

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文/阿浩

  第二週開始,我開始教一些更需要技巧與理解力的遊戲,今天帶給大家的遊戲主要偏向經營類跟以及需要大量風險評估來決定下一步的遊戲.

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  一開始我們先從暗影獵人開始一天的遊戲時光,暗影獵人這款遊戲雖然說跟矮人礦坑的概念有些相似,也是在猜測對方的陣營.只是暗影獵人更需要的是角色經營以及每一步的風險評估,正因為暗影獵人無法得知對方的陣營,所以在你每次可以攻擊的時候都必須推測對方的身分,並且在攻擊前確定你所做的是否正確,一做錯或許會導致同陣營相殘的狀況.

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文/阿浩

  經過上週的桌上遊戲洗禮,大家對於桌上遊戲的接受度都明顯的提高了,所以我也開始帶一些更具有深度的遊戲囉!

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  一開始當然要來點心機的遊戲囉!別看Cloud 9的機制簡單,其實他也具備著很多談判與話術的成分在其中,重點就在於,當你是領航員時,如何才能夠不動聲色的說服你的乘客們跳下你的船,必須演的有點像,但是也不能夠太誇張讓別人識破,越多人跳船,你就越容易獨得分數;若你是領航員,手上沒有燃料牌時,又要如何才能說服你的乘客們跟你一起傻傻的待在船上,然後傻傻的一起摔下去,大家能夠一起不加分,這些都是需要很高度的談判技巧跟演技喔!

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文/阿浩

  今天既然是營隊進行到一半的日子,那當然要來些不一樣的囉~所以今天帶來各式各樣不同類型的遊戲,有別於之前的主題日,讓小朋友們可以醒醒腦喔~

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  一日之計在於晨,既然一大早的大家都不太有精神,"醜娃娃"絕對比某牌的超涼口香糖更能讓你提神喔~如何在這麼多會抓走你注意力的眼睛當中,捕捉到究竟有哪些醜娃娃3張也是很不簡單的,畢竟最大的敵人就是你的腦前葉有一個部位會讓你自動捕捉像人臉的形狀,讓你會不自覺的注意到那些眼睛喔~

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文/阿浩

  其實桌上遊戲是有很多種面貌的,並不是一定要整組的牌與配件都交給你才能玩,也是有許多不用"配件"的桌上遊戲,而這一類的遊戲又多半與人際關係和溝通比較有關,今天就帶大家玩一款這種類型的遊戲囉.

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  有沒有覺得大家居然在營隊裡變的這麼認真呢?大家都在寫功課的樣子,可是看起來又有些不像.其實我們正在玩遊戲囉,這個遊戲只要有紙跟筆就可以玩了呢~

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文/阿浩

  光看今天的主題類別似乎是非常的嚇人,沒錯!今天就是要讓大家的腦子活動活動,轉轉彎,稍微伸展一下,讓你的頭腦變的更靈活喔!要動腦就要玩經過Mensa協會指定的智商測驗遊戲"Blokus"囉!有人問門薩協會是什麼?門薩協會是一個國際性的協會,要加入該協會的門檻只有一個,就是通過他們的智力測驗才能加入成為會員,至於他們的入會智力標準是多少呢?答案是IQ"148"囉!這裡是他們的官方網站http://www.mensa.org/info.php,有興趣可以去看看聰明人都長什麼樣子喔.

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  努力的拼!努力的湊!是不是有IQ變高的感覺呢?我想是不會這麼快的(笑).不過玩這種遊戲確實需要花費更多的腦力,去思考如何能比對方拼的更多之外,也要適度截斷對方的路,可以下的很具攻擊性,當然也可以打的很保守,巧妙各有不同.有時玩完Blokus會有點頭暈腦漲的呢.不過他們卻能夠連續玩好多場,這點真的是很令人佩服.

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文/阿浩

  在昨天經過卡卡城的洗禮之後,今天我們的遊戲主題就比較輕鬆,今天的遊戲主題是卡牌遊戲~所謂的卡牌遊戲呢,通常都是指以紙牌為主的遊戲,今天就特別帶了幾款卡片遊戲來跟小朋友們一起同樂囉!

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  說到紙牌類遊戲,除了撲克牌之外,首先要提及的當然就是UNO囉,這樣風靡全世界的紙牌遊戲當然是一定要玩的,而且有不少的小朋友玩過,所以教學起來相當快,他們也能樂在其中,只要稍微解說一下Draw Two究竟要使用哪種規則,就能讓他們開心的玩了.

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文/阿浩

  今天是營隊開始的第一天,除了有許多新的成員加入之外,令人高興的是,也有幾個熟面孔出現在新開始的營隊中,能讓營隊多了幾個小小助教,由於這次帶的班級是高年級,所以營隊第一天用來解釋圖板遊戲的範例遊戲,當然就選擇難度比較高的卡卡城開始囉~

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  首先,還是有很多人問起,所謂的10Q究竟是什麼呢?他並不是十個阿Q,當然也不是十個Q咖,如上圖所示,10Q就是十種人類的心理能力,以代號所示分為10Q,只是現在的教育體系下,對於心理能力的訓練方面較為薄弱,所以很多孩子可能因為內向,而導致表達能力的薄弱不足,或是因為情緒管理太差,導致人際關係經營與耐心不足,舊式教育體系只能透過老師辛苦的私下輔導與引導來讓孩子們獲得這方面的提升.

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  今天是營隊的最後一天,所以讓小朋友們自己挑自己喜歡想玩的遊戲,還有沒有玩過癮的遊戲,讓大家能夠盡興的玩,除此之外,也再辦一場我們的結業比賽--"卡坦島島主"競爭大賽.畢竟卡坦島確實是直得一再玩味的遊戲,當然要多玩幾次才能夠更專精囉.

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  看這光景有沒有覺得相當有意思呢?明明是深受青少年所喜愛的"暗影獵人",現在居然是一群一~三年級的小朋友們在玩,我把規則與情節稍微變的簡單之後,小朋友們似乎對於這樣的遊戲接受度很高,也許是情節與平常接觸的日系動漫畫有關,讓他們有種扮演小小英雄的感覺,尤其是最後大家亮出角色的大決鬥,讓全場所有的小朋友們都緊張了起來,紛紛努力備戰,光明與黑暗的一決勝負,看的連老師們也跟著興奮起來.

  此外,經過這十天的桌遊歷程,小朋友們的定性明顯提高了,能夠好好的坐下聽老師把規則說完.而且對於規則較於複雜的遊戲也漸漸能夠接受,並且能夠將所理解的部分即時的反應在遊戲中,反應能力與談判技巧也有長足的提升,只能說,這樣的好表現實在是太令人開心了.

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  既然之前玩過了這麼多的輕鬆遊戲,那接下來當然就得玩具一點難度的遊戲來讓小朋友們傷傷腦筋.至於什麼遊戲能夠達到難易適中,但是大家卻都能玩的遊戲呢?說到這裡那當然非卡坦島莫屬啦!當然在玩比較困難的遊戲之前,要先做點暖身囉.

  既然今天是營隊的倒數第二天,所以也要讓小朋友們玩一些之前玩過之後就朝思暮想的遊戲,讓他們開心的懷舊一下,所以我特地扛了其他的熱門遊戲,打算讓他們好好玩個過癮!

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  像是之前玩過的跑跑龜,就深受小朋友們的喜愛,被要求加賽!

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  之前小朋友玩的拉密,是幼兒拉密的規則為主,所以比較簡單,變化也比較少.而昨天玩的卡卡城,則沒有帶入農夫規則,所以也很難有那種奇襲式的勝負,既然來參加營隊,當然要學習玩正式版的規則囉! 雖然這兩款遊戲在前面幾天都玩過了, 可是在小朋友臉上卻看不出絲毫的厭倦.改變與增加的的規則雖然只有一點點, 可是卻可以創造出更多不同的玩法與樂趣,能夠獲勝的方法當然也就更多囉!只能說這樣小改造造就大不同的能力,就是桌上遊戲最引人入勝的魅力之所在呀.

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  雖然實際教了農夫規則,但是敢放農夫的小朋友還真的很少,大家都深怕把自己的米寶給用完,所以大家惜"寶"如金,尤其男生又喜歡成為騎士,所以騎士米寶就滿街跑啦!這是教學時發現的一個相當有趣的現象.

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  經過昨天大家努力的奮鬥之後,終於擊敗了老師,並且得到了全班飲料一杯的獎賞!今天為了讓他們平復一下激烈的情緒,讓他們玩玩需要想像力的遊戲,也就是我們今年剛得到德國最佳遊戲大獎的"Dixit"!

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這是一款"說故事"的遊戲,每回合大家要輪流講出自己的故事,其他人也必須配合著他出牌,然後讓大家猜測究竟哪一張是說故事的人出的.這遊戲有趣的地方就在於如何把你手上的牌變出許多希奇古怪的故事,讓大家看到最後結局之後,都很驚訝原來被你給騙了!或是這些牌實在出的太好(笑)了,這些驚喜是"Dixit"能夠帶給人最大的樂趣~不過小朋友們雖然想像力豐富,但是學到的字彙畢竟還不夠多,所以常常會有重複的故事出現,是比較有意思的地方.

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   因為上週五沒有把雞同鴨搶比賽比完,在加上上週的拉密總冠軍被我抱走了,小朋友們當然催促著我趕緊接著開始雞同鴨搶的比賽囉。不過凡事總有先來後到,今天當然也要先玩一些熱身遊戲讓大家暖暖自己的頭腦,才好開始今天的熱戰囉。

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  一隻鱷魚身上究竟能疊上多少動物呢?這問題問動物疊疊樂就對了!每個人拿一組七隻不同的動物,然後每次輪到的時候擲骰子並照骰子指示把動物疊上去~這款遊戲的絕妙之處在於,當你整別人時,總有一天會害到自己;但若你不整別人,整場遊戲又或許會不有趣,所以如何能夠漂亮的疊上自己的動物,並且害下個人不能疊,就是這個遊戲的精髓所在。

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  今天是營隊第一週的最後一天,既然營隊的進行都到了一半,那當然就要驗收一下小朋友們究竟學到多少東西囉!當然驗收的方法也要簡單有趣才行,所以我們就辦了「拉密暨雞同鴨搶」比賽!最後的冠亞軍可以跟我進行決賽,並且只要贏了老師,全班都有飲料可以喝!

  

  跟老師比賽果然激起了眾家小英雄們的鬥志!大家無不摩拳擦掌,磨刀霍霍向老師。在這樣激昂的情緒之下,只能先安排他們暖暖身,先玩玩別的遊戲囉。

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  經過昨天一日的奮戰,讓大家的身體充分的動一動之後,當然要讓小朋友們的頭腦也充分的動一動囉!今天的營隊日就給小朋友們玩一些精心挑選的動腦遊戲,讓小朋友們在玩遊戲之虞,還可以鍛鍊腦力!

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  今天的第一個登場遊戲就是我們的燒腦經典「Blokus」!這款遊戲又稱之為德國圍棋,主要的遊戲內容就是將你手上的各式各樣塑膠片以符合遊戲規則的方式放上塑膠棋盤。看起來很簡單,但是其實就像圍棋一樣,需要分析盤勢以及領地佔領,畢竟棋盤的大小有限,擺放方法也有規定,要如何在最後關頭大家都不能放塑膠片時,自己還能多拼一兩片,才能獲勝。

  此外最有趣的,就是可以透過他下塑膠片的方式看出他們的個性,就像上圖裡面,綠色方侵略性就很強,黃色方就比較介於攻守之間,紅色方就打的很保守,至於藍色方呢,就是被吃的慘兮兮。

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        今天因為答應小朋友們要來點刺激的遊戲,所以今天營隊的一天就帶給小朋友們最有趣的體感遊戲,讓他們痛快的競技一下,看看誰才是體感遊戲的遊戲王囉!

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  首先登場的就是「平衡天使」,他那全木製的配件在我扛他的時候還真是有種健身有效的感覺不過他那無與倫比的重量與他好玩的程度我想是成正比的!看我們的隨桌老師幾乎玩的比小朋友還高興就知道,這是一款非常非常歡樂的遊戲。常常你setting花了兩三分鐘,然後一個不小心30秒就結束的爆笑平衡遊戲。

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為了讓他們快速的體驗桌上遊戲,進入桌上遊戲的世界裡,我特別扛了一大堆滿滿一車的遊戲,讓他們盡情的玩個過癮,加上皮卡的助力,今天要在華江國小開桌上遊戲Party

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  首先,當然要來個知名度相當高的UNO囉,曾經紅極一時的的UNO果然有很多的小朋友玩過,他簡單但是流暢的規則讓大人小孩都很容易迷上這款遊戲。

但是也因為規則的種類蠻多的,有美國版規則、日本版規則與其他大大小小的規則更動,也容易讓小朋友對於規則的疑義上出現各種不同的意見。最常見的疑問我想就是「+2牌是否可以疊加」這個問題上,Draw two可以疊加是日本版的規則,原版的規則是打出Draw two時下家只能抽兩張的。

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文/阿浩 

  今天是華江國小腦力開發遊戲營開始上課的第一天,面對幾乎全部都沒有接觸過圖板遊戲的小朋友們,當我說出圖板遊戲時,大家一臉疑惑的稚嫩模樣,當然要用遊戲跟解說好好的讓他們了解什麼是桌上遊戲囉!

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