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BGG的初級應用法
              撰文者:卡卡城-小羅


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工欲善其事,必先利其器


本文是專門為
「已經知道BGG,並且想使用BGG作為桌遊傳播工具的傳播者」
撰寫的BGG初級應用法。


如果你還不知道BGG是什麼。
請點選:http://www.wretch.cc/blog/cacacity/27577082
希望【簡介BGG】這篇文章能幫助你瞭解BGG。

如果你已經知道BGG,但尚未使用BGG,或是覺得BGG不好用,
請點選:http://www.wretch.cc/blog/cacacity/27577148
希望【使用BGG前的「心理建設」】這篇文章能幫你與BGG建立雙方的「專屬連結」


如果,你迫不及待想知道【BGG的初級應用法】,那就直接閱讀下去。

 

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首先,你要有「搜索引擎」的使用習慣
只不過,這次的主角是BGG,
如果你記不得BGG的網址,那就打入「BGG」這關鍵字,
Gooogle會幫你找到它的(通常第一個連結就是它)!


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來到BGG看似複雜的首頁,
如果你對英文有恐懼,希望【使用BGG前的「心理建設」】一文,
能幫助你在這個時候,不會關閉視窗或離開。

在這裡要跟你分享的第一個「初級應用法」就是
1.善用「關鍵字」

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你就把BGG當成Google使用,
請在「紅圈處」鍵入「關鍵字」按[Go!]
而這個關鍵字,就是你想要找的「遊戲名稱」。
雖然BGG部分遊戲已有中文名稱的標籤,
但我建議你最好輸入「英文名稱」。


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如果你不清楚你玩過的遊戲英文名稱,
建議你可以到海豚網桌上遊戲網:http://www.boardgamer.org/index.php
鍵入遊戲中文,找出它的英文名稱,
你也可以善用Google,它會幫你在各網站、部落格找出可能性,
例如:你可以試著用「阿龜可樂」為關鍵字,Google出它的英文遊戲名稱。

只是,強烈建議你以後玩遊戲,請記住它遊戲外盒上的單字。

 

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為了方便請見,我以《波多黎各》為例,鍵入「Puerto Rico」,按[Go!]搜索


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接著會跑出搜索結果,請點選「Puerto Rico」這一筆連結。

 

然後,就會進入本篇文章的主要舞台-「遊戲詳細資訊頁面」
請你用十秒鐘的時間瀏覽一遍這個頁面,別為了理解單字而停止瀏覽。
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現在,我要逐一介紹「遊戲詳細資訊頁面」各區塊:
我將此頁面分為A~Q一共17個區塊,



首先,A區塊就是「該款遊戲資訊首頁」
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A.該款遊戲資訊首頁
 1.遊戲名稱與出版年份
 2.平均分數
 3.投票數與評語數
 4.遊戲排名
 5.跳至各區域
這個區塊的重點就是「2.平均分數」、「3.投票數與評語數」、「4.遊戲排名」
還記得,我剛成為玩家時,一直在意這些資訊。
BGG的平均分數,滿分是10分,目前排名第一的是《波多黎各》,8.30分。
要注意的是,BGG對於平均分數與遊戲排名有經過「加權計算」,
不是投票者評多少分就直接加總,並除以總人數。
另外,投票數不滿30票、或是遊戲本身屬於擴充版,也不列入遊戲排名。
或許就是諸如此類的小細節,
讓BGG的使用者對於遊戲平均分數、排名有莫名的認同感。
但是,你會發現在BGG高分或是名列前十名的遊戲,
都並不是那麼適合在「對新手進行桌遊傳播時」所用的遊戲,

會有這樣的結果,我不會感到意外,
所以我才會在前文介紹BGG的成立與屬性,
過去也曾撰文介紹使用BGG該注意的地方,
有興趣的人可以參考:http://www.cacacity.net/forum/viewtopic.php?t=656

那麼,我是怎麼利用【A.該款遊戲資訊首頁】這個區塊?
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如果我是經費有限的玩家,我會在意「2.平均分數」與「4.遊戲排名」,
它將是我採購標準,然後我會先把它列在「試玩清單」,
「親自玩過後,再考慮是否購買」。

如果我是桌遊傳播者,而傳播對象是成年的桌遊新手,
那我會在意「3.投票數與評語數」,因為會有那麼多投票數,
間接表示那款遊戲有大眾取向(其實是與其他遊戲相比之下的大眾)。

這就是我很常強調的,先釐清自己的傳播對象,用BGG才不會迷失或誤用。

另外,給你一個功課,請想辦法求出答案:
請問BGG所有桌上遊戲中,投票數最多的前三名分別是哪些遊戲?


B區塊是「遊戲基本資訊」
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B.遊戲基本資訊
 1.遊戲設計者
 2.美術設計者
 3.出版社
 4.出版年
 5.遊戲人數
 6.使用者建議人數
 7.遊戲時間
 8.官方建議遊戲年紀
 9.使用者建議遊戲年紀
 10.語言需求
 11.遊戲種類或主題
 12.遊戲機制
 13.擴充或延伸
 14.基本或需搭配主遊戲
 15.某系列
 16.主要遊戲名稱
 17.其他遊戲名稱
 18.網頁資訊
 19.子目錄

這個區塊是我最常使用的區塊,也常常運用到一些進階用法。

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1.遊戲設計者
我喜歡某一款遊戲,我可以點選該遊戲「1.遊戲設計者」的連結
得知同一位作者參與設計的其他遊戲,
然後,自己依據難易度安排成一個遊戲清單,
在聚會中傳播給新手或是親朋好友,
最後再跟他們說:「你們剛剛玩的遊戲都是同一個作者參與設計的」
聚會後可以輕鬆地談論這些遊戲的創意或是感想,
而讓他們不只是把遊戲當成遊戲,也可以成為之後的話題,
或下一場聚會的伏筆。

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2.美術設計者
這是BGG去年推出的新功能,
讓喜愛某款遊戲美術風格的我可以認識美術設計者,
並進而知道該美術設計者,還參與了哪幾款遊戲的美術設計。
作為我遊戲採購清單?
你必須正視「華麗的桌遊」如同「色香俱全的糖果」……
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除非你的嘴巴可以替「遊戲美味」裹上繽紛的糖衣……
所以,和點選遊戲設計者的超連結一樣,
你也可以點選美術設計者的超連結,找到其詳細頁面。
這個利用「超連結」的方法,在BGG初階應用法,是很常見的技巧。
所以,盡量釋放你的好奇心,點選各區的「超連結」,挖寶吧!

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3.出版社
出版社這筆資訊對於當時剛接觸桌遊的我而言,
其實沒有太大的用處,
但對於藉由實際接觸多款桌遊後,
所累積的遊戲經驗,讓我可以歸納出版社的特色,
從出版社資訊,就知道一款新出遊戲的印象,
舉例而言:

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我特別喜愛FFG(Fantasy Flight Games)這家出版社推出的遊戲,
因為它的美術風格、遊戲主題都很奇幻,
它們的大遊戲系列有眾多的塑膠模型,
所以常常讓我留意FFG新出版的遊戲,
或是回顧這家出版社其他經典大作。

另一個例子:
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要找適合幼兒、孩童遊戲我就會去找「Zoch Verlag」這家出版社。
這也是用「傳播對象的需求」去連結「出版社特色」的用法例子。

 


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4.出版年
這資訊,我是用來佐證其他資訊,例如:「平均分數」、「遊戲排名」、「投票數」
舉例來說:
一個2010年出版,投票數僅有78人次,平均8.4分的遊戲,
我就會花費更多心力去閱讀「遊戲心得、文字評論」,比較不會參考數字。

一個2000年出版,投票數有22600人次,平均7.48分的遊戲,
我會直接去嘗試這款遊戲,然後實際體驗這些數字的奧妙。

 

5.遊戲人數
辦聚會時,遊戲所支援的人數是很重要的。
這一筆是遊戲出版時,設計者或出版社所設定的遊戲人數,
當然,玩家可以實際跑過,試驗其他人數的變體規則。

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6.使用者建議人數
這是我最喜歡的資訊,
以前我身為玩家時為了貪圖「傳播效率」
一款支援3~7人的《富饒之城》,
我大多會湊到7人去跑,
結果往往發生遺憾,
例如:某新手連續被刺被盜了六回合……
扼殺了一、兩個讓人喜歡該遊戲的機會。
是的,有些遊戲雖然設計成3~7人,
但事實上,有所謂的最佳遊戲人數,
BGG尚未推出這功能時,
我只好利用卡城的店務經驗,去累積傳播遊戲的經驗,
曾經發生了三場七人不同人馬玩《富饒之城》,連續被刺被盜了五、六回合……
結果被害人對這遊戲反感了……我也想說是少數個案,
但我實在不願意看到這類慘劇了,
後來發現五人玩富饒,即使連續被刺被盜了三、四回合
被害人不會像七人遊戲那樣挫敗或是不愉快,
當然,除了七人遊戲會將遊戲時間拉長,每人思考時間拉長,
玩樂的滿足感減低,盜賊、刺客幾乎每喊必中……等因素之外,
還要考量玩家個人因素。
只是,作為傳播者的我,也只能掌握「遊戲人數」、「變體規則」這兩項變數。
後來BGG推出這功能時,
讓大多數玩家可以參與投票,
其數據也與自己累積的經驗相吻合,
讓我省下許多時間去試驗其他遊戲人數,直接以「玩家建議人數」去傳播,並且自行修正。


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7.遊戲時間
我通常只看這遊戲是否30分鐘以內(小品)。
或是180分鐘以上(長篇)。
另外,我十分希望BGG未來能將遊戲的「教學時間」獨立成一個資訊。


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8.官方建議遊戲年紀
看看就好,倒是要留意那些12+的遊戲,間接透露出遊戲規則的複雜,
或是17+孩童不宜。

9.使用者建議遊戲年紀
同上。


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10.語言需求
這資訊很重要!
在進行桌遊傳播的過程,我常發現最大的阻力是「語言障礙」,
身為傳播者,語言障礙不能是藉口(我常用的是:我對這遊戲沒有愛
如果想要傳播順利,就請多站在「被傳播者」的位子多想想,
所以花費心思為遊戲中文化,降低需要外文能力的門檻。
因此,如果一款需要「Extensive use of text」,
就意味著你需要花心力在中文化這方面,或是選對適合的「被傳播者」。
如果是「No necessary in-game text」,
相對省下許多心力,同時也增加看圖說故事的機會。

小羅在桌遊傳播過程最常作的功課就是中文化
http://www.cacacity.net/forum/viewtopic.php?t=647

 


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11.遊戲種類或主題
我把這資訊視為「進階用法」,不在此篇文章討論範圍。
它有助於我安排各式主題聚會,或是教案規劃,
當然,請建置並累積屬於自己的遊戲主題資料庫。
無論是放在你的大腦,還是電腦。

12.遊戲機制
同上,有興趣研究者,可以去看我前年未經處裡的相關資料
http://www.cacacity.net/forum/viewtopic.php?t=761

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13.擴充或延伸
這是我用來評斷這遊戲是否為錢坑的資訊……

14.基本版或需搭配主遊戲
千萬不要買了一款,拆封才發現需要基本版的遊戲。
我真的遇過三次這種客訴案例。
其中兩次是《Bang道奇市擴充》,另一次是《卡坦騎士擴充》。
客人沒做過準備功課,讓我見識「玩過不等於知道」的例子。

 

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15.某系列
BGG新出的功能,有助於各出版社,特殊系列的彙整,
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我用它找到某出版社「二人遊戲系列」、「大盒子遊戲系列」。


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16.主要遊戲名稱
知道就好

17.其他遊戲名稱
知道就好,如果你能整合所有華文圈對該遊戲的暱稱、綽號,會更好!
例如:阿龜可樂、阿龜、農家苦……


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18.網頁資訊
有外語能力或是興趣就點看看,會有意外收穫

19.子目錄
這也是BGG推出的新功能,但卻是我最近一直在使用的功能。
記得,在我剛接觸BGG的時候,BGG有將Wargames 特別獨立出來,
如今,BGG特地把Abstract Games、CCGs、Wargames、Kids Games 獨立出來,
它們分別是
「Abstract Games抽象式棋奕類遊戲」
「CCGs集換式紙牌遊戲」
「Wargames戰爭遊戲」
「Kids Games孩童遊戲」



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其中,「Kids Games孩童遊戲」與「Abstract Games抽象式棋奕類遊戲」
在我設計適合孩童的桌遊教案時,幫我節省許多時間。



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C.遊戲版本
還記得當初《阿龜可樂》剛出的時候,
追逐動物米寶、Z-Deck一直關注版本的問題。
如今中文版《農家樂》又有新版(內附蔬菜米寶),
一直希望BGG能推出關於版本資訊的功能。
目前可用的資訊是各版本的語言種類、出版年份、美術設計者、出版社。
對國內代理商、經銷商而言,出版社的不同也決定了進價成本的不同,所以也是他們常注意的資訊。


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D.遊戲描述或簡介
這就需要你的外語能力,或是使用翻譯軟體後的理解能力……或是推理能力。
你也可以當作是想像力的試煉……(小羅有時候很慶幸自己是讀中文系)

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E.更多資訊
這個區塊不一定每款遊戲都有內容。
小羅比較常用資訊有二個,分別是

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1.得獎記錄
雖然遊戲要自己親自玩過才準確,
但得過獎的遊戲幾乎會優先成為我的嘗試清單。
當然,要先瞭解各獎項的意義、
最近【桌遊地圖室】的部落格格主-heyjude0929
撰寫了幾篇很棒的桌遊獎項介紹,
讓我可以不用憑推理能力去臆測這些獎項的意義。

除了知名獎項外,BGG的遊戲頁面有很多不常見的獎項,
如果遇到不清楚的獎項,我通常用的技巧就是「專屬連結」,
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點選該獎項的「超連結」(藍色字串),它會帶你到該獎項的介紹頁面,
以「Japan Boardgame Prize」(日本桌上遊戲獎)為例,
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我發現日本桌上遊戲獎的得獎清單上的遊戲,
歸納我玩過這些遊戲的經驗,
我覺得這獎項給我的意義就是適合家庭娛樂(親子同樂)的遊戲。
「從自己已知的遊戲經驗」推理出「自己可以理解的資訊」,
這個過程,也是我說的「專屬連結」,
就像「小羅」與「日本桌上遊戲獎」建立了一個「專屬連結」,
之後,小羅在企畫一些適合親子同樂的活動,
或是在桌遊店遇到親子蒞臨的場合,
我會想到「日本桌上遊戲獎」清單上的遊戲。
當然,這只是其中一個素材,小羅以親子為主題的桌遊資訊,
不只是「遊戲獎項」這一項,還可以參考「玩家建議清單」,
各桌遊部落格的心得、介紹,
甚至是桌遊傳播者的口耳相傳桌遊傳播者的口耳相傳……來源有很多,
但我都會用「專屬連結」這方法先調整為我可以用的部分。


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2.遊戲內容物
小羅通常是利用這裡得知卡片張數,配件內容。
瞭解需要中文化的工程大小,或是物超所值感……
因為BGG不是每一款遊戲都會有這個資訊,
所以我比較推薦http://www.funagain.com/網站整理的遊戲配件資訊。


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F.遊戲交易區
因為運費的問題,我只用過一次它,為了買一款木頭版的Rumis。
結果花費2800元,收到的卻是一款塑膠版的Rumis……
我明知是自己外文能力不足,但從此之後,應該不會不自量力地使用這功能。



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G.遊戲影像區
這是我逛BGG使用率最高的區塊。
也是我推薦給害怕英文的BGG使用者,常逛的地方。
它可以給我激發我的創意(看圖說故事,或製作輔助道具),
它可以給我購買遊戲的信心(看得到配件),
它可以給我撰寫文案、文章、製作影片的素材,
而且BGG上,該遊戲的圖片越多,
除了表示上市很久以外,也意味著它的熱愛者很多!

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H.遊戲討論區
如果外語能力好,這裡可以有不少收穫。
在遊戲的數字資訊不足或不可參考的情況下,我會花很多心思在這區塊!


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I.論及此遊戲的討論連結
也是一樣,收穫多少取決於你的外語能力以及耐心。

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J.建議可以嘗試的遊戲
它的用意是「如果你喜歡這遊戲,你應該也會喜歡這些遊戲
但實際使用後,我覺得參考看看就好。
畢竟它是用統計系統算出的參考清單,
不過,也因為它,讓我學會如何在各桌遊購物網求出滯銷品清單,
提供我在桌遊進出貨工作上額外的決策參考。

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K.遊戲檔案分享區
這也是我常使用的區塊,尤其在製作遊戲中文化,或是輔助配件,
或是研讀新遊戲的英文規則(有些遊戲剛上市沒有英文版,或是英文規則)。
即使英文程度不好,但如果你對某款遊戲有極度的熱愛,
強烈建議你花心思在這個區域,你有機會挖到寶藏。

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L.收錄此遊戲的Geek清單
這功能收穫多少取決於你的外語能力,這裡也算被我歸類為「進階用法」,
GeekLists可以幫你找到哪些「清單」有談論到這一款遊戲,
這些清單的主題五花八門,
以波多黎各為例,
你可以試著點選「What My Non-Gamer Friends Think of My Games」這連結,
瞭解這位發文者的朋友群,是否跟你的遊戲團體相似,
試著理解內容,你會發現許多有趣的評價與觀點,進而讓你有效使用這份清單。
我在這篇「What My Non-Gamer Friends Think of My Games」文章,
學到「再玩率」這觀念,刺激我也開始用這觀念評估遊戲對各客群的影響。

另外,十分建議你到各中文桌遊論壇或是部落格,瀏覽一些玩家的List清單,
尤其是「我最愛的Top 10遊戲清單」、「我心目中最佳二人遊戲清單」
當你的遊戲經驗豐富夠多後,只要你在這些文章找到遊戲類型相似的同好,
那麼你也就可以認識這些玩家,聽取他們的心得。
例如:小古論壇上的「桌上遊戲Top List」板


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M.統計資料
這裡也是我最重視的區塊,這邊有許多寶貴資訊。
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 1.遊戲排名
 2.投票數
 3.平均分數
   以上三項在「A. 該款遊戲資訊首頁」已介紹過

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 4.標準差
   標準差越大,表示評價兩極化。愛的很愛,討厭的很討厭!
 5.瀏覽次數
   我是把這數字視為關注度,而這裡也可以與投票數作進階比對。

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 6. GeekBuddy Analysis
   我沒用過這功能,無法介紹。

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 7.相似的評分參考
   這是我最近正在研究的功能,它讓你可以用一款遊戲為基準,尋找以此基
   準相類似的遊戲。以3D格格不入(Blokus 3D)為例:我想知道給這遊戲9
   到10分範圍內的投票者們,在其他平均分數至少為X的遊戲(且至少有
   X投票數)有哪些?
   有點難懂?講白話一點……就是我可以利用這功能,知道其他跟我一樣對
   3D格格不入有同樣看法的投票者們,對其他遊戲有怎樣的看法?
   這功能我希望你可以耐心研究,我相信你會找出它與你的「專屬連結」。

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 8.遊戲難易度
   這是我以前誤會最大的功能,剛接觸時還以為Game Weight是遊戲重量,
   經過一次向國外購買遊戲的鬧了笑話,才知道它是類似「遊戲難易度」的
   參考值,可見我英文程度多差。
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   這參考從Light 到 Heavy,「量化」成數值,依據我的使用經驗,
   平均數1左右算是簡單遊戲,很適合新手,超過3就很複雜。
   但是又經過兩年的桌遊傳播經驗,我開始有不同的思考方式,
   BGG這群投票者對於困難的定義,跟我是否一樣?
   有些遊戲是易學難精,有些是難學易精、易學易精甚至是難學難精,
   這些數值應該無法同時表示四個角度,
那,我又該如何去使用它?
   於是,我用以下幾款遊戲作為我的標準:
    易學易精:我用Jungle Speed,得知BGG投票者們給它的難易度為1.2
    易學難精:我用Go(圍棋),得知BGG投票者們給它的難易度為4
    難學易精:我用卡坦島,得知BGG投票者們給它的難易度為2.4
    難學難精:我用魔戒聖戰,得知BGG投票者們給它的難易度為3.8
   先不論樣品數不足以及我個人定義的問題,這四個結果能說明什麼?
   BGG的難易度的「難」,有可能是「教學」的難,以及「遊戲技巧」的難。
   而身為傳播者的我,最希望的是「教學」的難,越低越好,然後再循序
   漸進…….
   請注意!這是我個人與BGG在遊戲難易度的「專屬連結」。
   由於每個人對於難易的定義不一致,所以請各自用自己的遊戲經驗,
   或是教學經驗去驗證自己與BGG投票者的「難易度觀念」相差多少,
   然後自行微調,建立屬於自己的資料庫,這樣在挑選遊戲進行傳播時,
   是十分好用的工具。


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 9.此遊戲愛好者數量
   如果BGG的使用者們有一半是華人,這數據將會更好用。

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 10.個人對此遊戲的評語總數
   如果你外語能力好,點進去看評語會有更多收穫!

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 11.多少人擁有這款遊戲
 12.多少人想要這遊戲
 13.多少人想出售這遊戲
   如果BGG的使用者們有一半是華人,以上三項將有助於我的工作。
   我也就不用每月辛苦用人工方式統計台灣網拍、PTT、二手市場
   的桌遊銷售資料。

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 14.總遊戲次數
 15.當月遊戲次數
   如果BGG的使用者們有一半是華人,這些數據會更好用,
   但是,你自己也可以試著為自己的桌遊傳播過程,
   統計每款遊戲的遊戲次數。

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N.此遊戲的相關連結
  通常是這遊戲的擴充或主系列的BGG頁面連結。

  53.jpg
O.此遊戲的相關網頁連結
  外文能力強的人,可以點選連結,獲得更多資訊。

  54.jpg
P.此遊戲的標籤
  這裡可以讓你知道這遊戲被貼了哪些標籤,也間接可以得知
  未被BGG系統處理過的資訊。
  有興趣的話,建議你也加入BGG會員,然後參與「標籤」。
  建議你點選[View All]瀏覽該遊戲目前所有的標籤,並推理各標籤的意義。

55.jpg 
Q.使用者資訊
  當你註冊為BGG會員後,可以玩的東西。

 

以上,是小羅以「如何使用BGG-初級篇」為主軸,
對BGG的遊戲資訊頁面各區塊逐一簡介並分享使用心得,
希望有助於大家善用BGG簡單的功能,以提升桌遊傳播力。

56.jpg  
至於問我未來會不會分享「中級篇」?
老實說,中級篇有許多進階用法需要許多圖文對照,
還有五十多款桌上遊戲經驗,我才能用大約50小時的撰文時間
或是4小時的口頭傳播,用精簡的文字與實際操作電腦分享進階技巧。

另外,只要能夠提升外語能力,
BGG有很多寶藏會讓你的桌遊傳播力不只中級的程度,
前提是你要提升外語能力,……而這也是小羅的痛,我沒辦法幫你。

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至於高級篇,則就不在BGG裡面了,
請向外學習「資料學」、「統計學」、「目錄學」、「資料庫」、「程式語言」、或「EXCEL」,
建立屬於自己的BGG,不管在大腦裡,還是在電腦裡。
當然,要記住!BGG並非是桌遊傳播力的必備條件…….這些只是輔助工具
過度迷信或是誤解這工具,曾經讓我差點成為卡城最後一任總管,
去年當兵,國家讓我與BGG失聯數月,也不減我在軍中傳播桌遊的功力(誤)

所以,也不用把BGG當成什麼必備工具,如果反而養成「依賴感」那就不好了。


一場講座的時間原本是50分鐘,因為與聽者互動良好只拉長了90分鐘,
但是,撰寫相同主題的文章,十天之內卻耗費我55小時……
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為了那桌遊傳播的可能性……值得!


By 卡卡城-小羅 2010/5/19

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