文/阿岳

時入深秋,台灣特有的濕冷天氣,也逐漸喚醒人們歲末的記憶。夜晚,是體會秋息的絕佳時刻,

一輪明月伴著縷縷清風,又是個撩起思緒的夜晚。但是!明月同時也召喚了嗜血的燥動,此刻,

在一個靜謐的小村莊中,殺機在夜色的掩護下,漸漸瀰漫了整個村莊,挾著恐懼與不安點點滴滴

滲入村民的心中,正所謂「人心惶惶」......。

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狼人遊戲原名Werewolf,是由知名pub遊戲——殺手改編而來。隨後,又由da Vinci遊戲公司

重新包裝為Lupus in Tabula,又是個拉丁名字的遊戲(lupus:公狼,Tabula:村莊的名字)。

故事來到19世紀一個歐洲的小村落,一群村民在此和樂安居,直到某日夜晚,不安與恐懼侵入這

個小鎮。

 

可能有人會問,19世紀歐洲小村落真的如此?答案是肯定的,多數人對歐洲18世紀以後的印象

多半充滿煙囪與鐵路。實際上,除了重要地區有長足的工業與交通的發展以外,多數的鄉間景況

仍然相當的落後。落後所指的是鄉村的生活狀況,並不是在器物上顯得相當落後。提供大家兩個

觀察的切入點:首先,不論狼人、吸血鬼、科學怪人、化身博士等知名的故事,多創作於19世紀

以後,這些故事背景顯然取材自當代的社會。再來,鄉村社會一直是個進步緩慢的社群,許多古

老的習俗與傳統時常保留在這個環境當中,其中也包含了各式各樣的迷信、傳說故事。這一點我

們可以從今天讀到的格林童話中,發現許多有趣的例子。簡單來說,我們所知的近代歐洲,雖然

歷經一連串變革,以致演進成現代社會,但我們在面對鄉村的時候,還是先把這塊「進步」的面

紗給揭去,才更能體會當時的情境喔!(大家可以回想看看凡赫辛這部電影的樣子,或者回憶一

下台灣的鄉間生活,相信更能夠體會。)

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大家看到這張照片可能以為我們讓小朋友們趴著休息,實際際上他們正歷經恐怖的夜晚,而狼人

正伺機而動。

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狼人這款遊戲好玩之處在於他的懸疑情境,能夠讓玩家之間有許多有趣的互動。但是,為了要

讓小朋友們能夠體會遊戲好玩之處,則必須要增加以些規則,來幫助遊戲進行。

1. 小朋友們很喜歡偷看,所以進入夜晚的時候,我們要求小朋友們必須將頭放在兩隻手的懷抱

    中。

2. 為了避免暴露自己的身份,夜晚來臨時,所有人都必須噤聲。

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低年級的小朋友們也「睡」得不亦樂乎!

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但是,低年級小朋友們遭到指控的時候,顯然不太會為自己辯護,這時候我們必須幫助他們找

到適當的藉口,否則狼人將成為群眾暴力的例子(原本是要讓小朋友學到民主自治的內涵喔~)

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為了讓小朋友們更容易進入狀況,我們只好編了一堆故事,來告訴小朋友誰被狼人給吃了。在我

們揭曉誰在也晚慘遭狼爪襲擊時,大家都緊張萬分。

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有的狼人很厲害,完全沒有露餡;有的村民很團結,把狼人統統吊死了。無論如何,比起遊戲本

身,小朋友們更喜歡我們營造出來的情境,也就是我們編出來的故事。也許下次加入小羅的背景

音樂集(詳情洽卡卡城總管:小羅),氣氛會更棒喔!

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